Alessandro Cuzzocrea

2021年を振り返って

グラファイト鉛筆を使って描いた石膏像の絵。

2021年が終わりに近づくにつれて、過去12ヶ月間のすべての成果と課題を振り返るのに最適な時期です。複数のゲームプロジェクトに取り組んだり、ゲームジャムに参加したりと、忙しく充実した一年でした。

Lands of Ambustio

昨年、Symbolsの制作を終えた後、次のプロジェクトとしてRPG Maker MVで作成した8ビットのロールプレイングゲーム「Lands of Ambustio」に取り組みました。

2021年5月にゲーム制作を始め、9月初旬にはItch.ioでプレイできるようになりました。このゲームでは初めて、すべてのアートを自分一人で制作しました(ゲームジャムのための簡単な作業を除く)。

ゲームは決して傑作ではありませんが、わずか4ヶ月で達成できたことには誇りを持っています。一方で、ゲームの宣伝に関しては十分な取り組みができず、もっと多くの人にプレイしてもらい、フィードバックを得たかったと思います。

幸い、一人のプレイヤーから非常に詳細なレビューをもらうことができました。このようなコメントは、今後より良いゲームを作るための貴重なフィードバックになることでしょう。

Lands of Ambustioについての詳細はこちらでご覧いただけます。

私のゲーム「Lands of Ambustio」のスクリーンショット

プロジェクトRPG-2021-b

Lands of Ambustioを終えた後、すぐに次のロールプレイングゲームプロジェクト、コードネームRPG-2021-bに取り組みました。

今回は、RPGメーカーのデフォルトシステムをいじって、バトルシステムをもっと楽しくすることに重点を置いています。

また、アートスタイルも大幅にアップグレードしています。16ビットのドット絵の見た目を再現しようとしており、Lands of Ambustioで行った8ビットのものよりもはるかに詳細です。大変な作業ですが、とても楽しんでいます。

装備やインベントリなどの機能を簡略化したり、削除したりしました。このゲームは、プレイヤーにとってもっとシンプルで集中できる体験になることを目指しています。

当初は4ヶ月のプロジェクトと計画していましたが、現時点ではまだ完成していません。完成まであと数ヶ月かかると予想しています。遅れにはあまり満足していませんが、未完成の状態でリリースするわけにはいきません。

オニオンハウスへようこそ #gamedev #indiedev #IndieGameDev #pixelart #screenshotsaturday

Iyashikei-RPGプロジェクト

私は、長年計画していた大きなプロジェクトの一部として、AmbustioRPG-2021-b のような小さなゲームプロジェクトを作成しています。最終的には、Iyashikei-RPGというコードネームの商用ロールプレイングゲームをリリースすることが目標です。

RPGは複雑で制作に多くのリソースが必要なため、プロジェクトを小さな部分に分割しています。それぞれの小さなプロジェクトは、成功したRPGを作るために必要なスキルと知識を身につけるための試験台となります。このプロセスには数年かかり、RPGの縦断面(デモ)の作成に結びつくでしょう。デモに基づいて、プロジェクトが続行する価値があるか、それとも中止すべきかを判断します。

在宅勤務が私に個人プロジェクトに取り組むための余裕を与えてくれたので、以下のロードマップを計画しました。

フェーズ説明ステータス
Land of Ambustio実践プロジェクト1:8ビットRPG2021年9月に完了
RPG-2021-b実践プロジェクト2:16ビットRPG進行中(当初は2022年1月を予定)
Master Study既存のビデオゲームの縦断面を再現2022年5月(予定)
RPG-2022-aマスタースタディで得た知識を基に開発される3.5D RPGプロジェクト32022年9月(予定)
Iyashikei-RPG事前制作ゲームの概念を定義し、メカニクスとゲームプレイを設計する計画段階2022年12月(予定)
Iyashikei-RPGデモ(縦断面)最終ゲームの機能とコンテンツを代表する完全機能型プロトタイプ2023年4月(予定)
Iyashikei-RPGプレキックスターターKickstarterキャンペーンを開始する前の最後の詳細調整2023年8月(予定)

もしKickstarterキャンペーンが失敗した場合、プロジェクトは中止します。

残念ながらRPG-2021-bの遅延がありましたが、スケジュールを守るよう最善を尽くします。

デジゲー博2021

今年初めてデジゲー博に行ってきました。以前から知っていたインディーゲームのイベントですが、COVIDの影響でこれまで訪れる機会がありませんでした。

とても楽しい時間でした。約100のインディーゲームスタジオがブースやデモステーションを設置し、彼らのゲームを試すことができました。これらのスタジオは、有名な会社から趣味でゲームを開発しているソロデベロッパーまで様々でした。

開発者と話をしたり、連絡先を交換したりしたかったのですが、COVIDやソーシャルディスタンス対策のために遠慮しました。

エキスポを訪れることは、私にとって大きなやる気の源になりました。たくさんの才能あるゲーム開発者の作品を見ることで、ゲーム開発への愛情や成功したゲームを作りたいという意欲が再び湧きました。

近い将来、自分のゲームをエキスポで展示できるようになりたいです。

窓越しに見えるデジゲー博2021のバナー

ドット絵・アドベントカレンダー

11月中旬には、RPG-2021-bのドット絵素材をほぼ毎日作業し、そのたびに楽しんでいました。そこでふと、楽しみと練習のためにもう1つ小さなアートプロジェクトを作ってみたらどうだろうと思いつきました。それがドット絵・アドベントカレンダーのアイデアです。さっそくGoogleで検索してみると、もちろん私が最初に思いついたわけではないことがわかりましたが、それでも興奮していました。

すぐに作業を始めました。計画は簡単で、私のウェブサイトに特別なページを作成し、12月1日からクリスマスまで毎日新しいドット絵の絵をアップロードするだけでした。背景には雪原に立つクラシックな松の木を描き、毎日新しいドット絵の絵がクリスマスツリーの飾りのようになり、徐々に立派なクリスマスツリーに変わっていく予定でした。

しかし、ドット絵を作成するのに時間がかかり、1日1枚のペースを維持できませんでした。また、RPG-2021-bの遅れをさらに長引かせたくなかったので、2枚の絵を描いたところでプロジェクトを断念しました。

ここで学ぶべき教訓は「無理をしないこと」ですね。残念ですが、来年また挑戦してみようかと思います。

プロジェクト全体をあきらめる前に完成させることができた2つのドット絵 プロジェクト全体をあきらめる前に完成させることができた2つのドット絵
プロジェクト全体をあきらめる前に完成させることができた2つのドット絵

パワーナップ

毎日午後8時頃にあくびが出て眠くなるようになったので、仕事の後にパワーナップ(積極的仮眠)を試してみることにしました。退勤してから約20分寝て、目覚めてから夕食を取る予定でした。最初はうまくいって、エネルギーが増えて夕食後にもっと長く働くことができました。

しかし、しばらくするとパワーナップに慣れてしまい、アラームを聞き逃して2時間以上寝てしまい、すごくぼんやりとした気分で目覚めることが多くなりました。また、予期せぬ用事があって毎日確実にパワーナップをすることができなかったので、断念しました。

ソーシャルメディアからの切り離し

ソーシャルメディアは生産性の殺しです。数分間のスクロールがすぐに何時間もの無意味な閲覧に変わり、他の方法で使える時間や精神エネルギーを無駄にしてしまいます。

今年、ソーシャルメディアから切り離すことを試みましたが、結果はまちまちでした。ソーシャルメディアに関連するすべてのアプリを削除し、すべてのウェブサイトをブロックしました。最初はうまくいってソーシャルネットワーキングサイトを完全に無視していましたが、その後再発しました。

Redditのようなサイトをブロックする問題は、多くのGoogle検索がRedditのリンクになっているため、検索結果をあきらめるか、別の場所を探すか、一時的にRedditのブロックを解除してもう一度ウサギの穴にハマるリスクを冒すかの選択になります。現在、私はMacでRedditをブロックし、もし本当にそこで何かを閲覧する必要があるなら、URLを手動で teddit.net(Redditの代替フロントエンド)に変更しています。

ただ、ほぼ完全にTwitterは使わなくなりました。#screenshotsaturday 用に何か投稿する必要があるときは、ブロックを解除して素早くツイートし、再びブロックするだけです。

まだブロックしていないものの1つがYouTubeです。仕事中にバックグラウンドで流すだけでも、ローファイ・チルミュージックが流れているのはとても便利です。

厳密にはソーシャルメディアではありませんが、ウィキタイプのサイト(WikipediaWikiaTV Tropesなど)も私にとって問題です。ウィキを閲覧しながら無限のウサギの穴にはまり、何日も無駄にしてしまうことがあります。

コーヒーをやめる

私はコーヒーを完全にやめることにしました。自分の体がそれに依存しているように感じ、ますます欲しくなるように感じるようになりました。それほどひどくはないけれども、やはり好きではありません。

最初は、お茶に置き換えれば良いと思っていましたが、毎朝吐き気を感じるようになりました。調べてみると、空腹時にお茶を飲むと吐き気を引き起こすことがあることがわかりました。知っておくべきことですね。

最善を尽くしても、やはり私は脳がちゃんと働くためにコーヒーが必要だと感じています。今のところ、1日1杯のコーヒーに制限することにしました。

ファミリーマートのコーヒーカップ

一気見とドーパミンの急上昇

9月の終わりが近づくと、イカゲーム(英: Squid Game)の熱狂がインターネットを席巻しました。自分の好みには見えなかったのですが、試しに見てみることにしました。1話目を見たとたん、ハマってしまいました。

結局、2日間で全話一気見してしまいました。

最終エピソードのクレジットが流れた瞬間、ドーパミンが急上昇し、すぐにクラッシュしました。イカゲームについて検索するのが止められなくなり、自己規律が完全に崩れてしまったような感覚が数日間続きました。

自己規律が完全に消え去ってしまったかのような奇妙で不安な体験でした。翌朝、疲れ果ててやる気が起きませんでした。

イカゲームを一気見するのは失敗でした。ただし、素晴らしい番組です。

原宿のイカゲームのぬいぐるみ

インターネットのない生活

インターネットがダウンしてしまったため、予期せぬ週末をインターネットなしで過ごしました。驚くことに、ほとんどインターネットにアクセスできない状況を実際に楽しむことができました。

実際、毎日午後9時以降にWi-Fiルーターをオフにして、インターネットの誘惑から離れたリラックスタイムを楽しむことを考えています。

もちろん、インターネットの技術者が私の家に来て、助けを求めてから24時間以内に問題を解決できたときはホッとしました。日本の効率的なカスタマーサービスにはいつも驚かされます。

オフラインの世界を楽しむ
オフラインの世界を楽しむ

アンドロイド携帯を購入

仕事用とプライベート用を分けるために、安価なAndroid携帯を購入しました。その携帯はXiaomi Redmi 9Tで、送料込みで14,700円で手に入れました。

この携帯を約5ヶ月使っていますが、非常に感銘を受けています。私はAndroidの専門家ではありませんが、この携帯は速くて非常に使いやすい感じがします。価格にしては画面の品質も非常に良いと感じます。2万円以下でこんな携帯が手に入るなんて信じられません。

この携帯には大容量の6000mAhのバッテリーが搭載されており、一日中バッテリーが切れることなく使い続ける必要があるユーザーには最適です。長時間モバイルWi-Fiルーターとしても使用したことがありますが、バッテリーはすぐには消耗しませんでした。あ、この携帯には非常に便利なヘッドフォンジャックも付いていることを言ったでしょうか?

いくつかのデメリットがあります:

指紋認証リーダーは非常に敏感で、触りすぎるとパスコード入力に戻ってしまうため注意が必要です。指紋認証リーダーのストリップも小さく、時間が経つと信頼性が低下します。私はiPhone 6sではこの問題を経験したことがありません。また、振動モーターは弱い感じがします。

この携帯にNFCがないのは少し残念です。日本モデルだけがNFCを搭載していないのかはわかりませんが、日本ではモバイル決済やその他のアプリケーションでNFCが大いに活用されているため、この携帯は日本での使用には適していません。

Xiaomiの携帯がプライバシーの悪夢であることは言及しておくべきです。Xiaomiは、ユーザーデータの透明性や保護の不足に対する多くの批判を受けています。これは、彼らのデバイスを購入する前に検討すべきことです。

全体として、素晴らしい価値があります。Androidは、私が最後に使ったのが2017年頃だと思うが、それ以来かなり改善されています。あなたが携帯を好みに合わせてカスタマイズすることを重視するのであれば、AndroidはiOSに対する選択肢として十分に考慮に値すると思います。私はiOSが好きですが、時々制限が厳しすぎるように感じます。Androidはカスタマイズや柔軟性に優れており、私はそれを非常に評価しています。Appleのエコシステムに投資していなければ、プライバシーに重点を置いたROM(GrapheneOS)を搭載したGoogle PixelなどのAndroid携帯を日常的に使用することができると思います。

Xiaomi Redmi 9T box
Xiaomi Redmi 9T lock screen

購入した垂直マウス

ゲームのためのピクセルアートをたくさん作成していたので、通常のマウスを使っていましたが、右手首が痛み始めました。

Redditのユーザーのアドバイスを受けて、痛みを緩和するために垂直マウスを試すことにし、リサーチをしてから日本ではLogicoolとして知られているLogitechのMX Verticalマウスを選びました。

驚いたことに、垂直マウスを使うことで手首の痛みがほぼすぐに消えました。効果が大きかったので、もっと早く購入していればよかったと思いました。

マウスが最大3台のデバイスにBluetooth経由で登録できる機能も大変便利です。

唯一の欠点は、スクロールホイール(3番目のボタン)が使いにくく、長時間使用すると少しキーキー音がするようになりました。

全体として、垂直マウスには大変満足しており、従来のマウスを使用して手首に痛みを感じている方にはぜひお勧めしたいです。

ロジクール MX Vertical エルゴノミック ワイヤレスマウス
箱の中のロジクール MX Vertical エルゴノミック ワイヤレスマウス

マトリックス レザレクションズ

この映画は、9月中旬にYouTubeがランダムに最初の予告編を表示するまで、私の関心を引くものではありませんでした。マトリックス三部作が好きだった私は、シリーズがどのように続くのか非常に興味があり、真夜中のプレミア上映のチケットを手に入れました。

映画の前半部分は本当に楽しめました。クールでメタ的だと思いました。しかし、映画が舞台設定を変え、プロットが典型的な「お姫様を救う」ストーリーになったとき、私はがっかりしました。アクションシーンはあまり印象的ではなく、エンディングはがっかりさせられました。脚本家たちは面白いアイデアを持っていたと思いますが、映画でのそれらのアイデアの実行はいささか物足りなかったと思います。また、登場人物の一部が再キャストされたことにも失望しました。

全体として、楽しめる瞬間はあったものの、最終的には「マトリックス レザレクションズ」にがっかりしました。このエントリーがシリーズに何か意味のあるものを追加していないと感じました。

'マトリックス レザレクションズ'の真夜中のプレミア
新宿ピカデリー映画館の'マトリックス レザレクションズ'上映室の外観

Apple Music Replay 2021

今年の私のトップ10曲を含むApple Music Replay 2021プレイリスト