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Alessandro Cuzzocrea

個人ゲーム開発者

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2024: Year in Review blog post

2024: Year in Review

31 Dec, 2024

A random collection of events and peculiar moments that shaped my 2024

Mother 2 - 30th Anniversary blog post

Mother 2 - 30th Anniversary

27 Aug, 2024

Marking 30 years of Mother 2, this post explores how its storytelling, characters, and design left a lasting mark on gaming and personal memories.

BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2024: A Night with Nobuo Uematsu and the Siena Wind Orchestra blog post

BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2024: A Night with Nobuo Uematsu and the Siena Wind Orchestra

13 Aug, 2024

An unforgettable night at BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2024 in Tokyo, featuring Nobuo Uematsu and the Siena Wind Orchestra, celebrating Final Fantasy music.

Hikaru Utada’s HIKARU UTADA SCIENCE FICTION TOUR 2024 at Saitama Super Arena blog post

Hikaru Utada’s HIKARU UTADA SCIENCE FICTION TOUR 2024 at Saitama Super Arena

24 Jul, 2024

An unforgettable experience at Hikaru Utada's HIKARU UTADA SCIENCE FICTION TOUR 2024 at Saitama Super Arena. Highlights include her stunning vocals, amazing stage setup, and nostalgic memories celebrating her 25th anniversary.

Push Golf and the Unreal Engine 5 Petit Contest: Creating the Game (Part 2) blog post

Push Golf and the Unreal Engine 5 Petit Contest: Creating the Game (Part 2)

16 Jun, 2024

The journey of creating Push Golf, my entry for Unreal Engine 5 Petit Contest 21. From brainstorming and prototyping to building the game with Blueprints, crafting a trailer, and receiving feedback, here's what I learned and achieved along the way.

Push Golf and the Unreal Engine 5 Petit Contest: From Nostalgia to a Game Jam (Part 1) blog post

Push Golf and the Unreal Engine 5 Petit Contest: From Nostalgia to a Game Jam (Part 1)

16 Jun, 2024

How my love for Unreal Engine began, from nostalgic memories of Unreal Tournament and UnrealEd to building a powerful new PC and diving into Unreal Engine 5 for the UE5 Petit Contest.

Tearful Heart Retrospective blog post

Tearful Heart Retrospective

28 Jan, 2024

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2021年を振り返って blog post

2021年を振り返って

2021.12.28

2021年が終わりに近づくにつれて、過去12ヶ月間のすべての成果と課題を振り返るのに最適な時期です。複数のゲームプロジェクトに取り組んだり、ゲームジャムに参加したりと、忙しく充実した一年でした。

「Lands of Ambustio」開発の総括 blog post

「Lands of Ambustio」開発の総括

2021.10.17

80年代風のRPG、Lands of Ambustioの創造についての回顧録。RPG Maker MVを使って作られたこのゲームの開発中に直面した動機や挑戦、そしてアート、ストーリー、ゲームプレイの特徴の一部を垣間見てください。ゲーム開発プロセスのスタートからフィニッシュまでの内側からの一覧です。

1年間のテレワーク体験:在宅勤務で得た洞察と変化 blog post

1年間のテレワーク体験:在宅勤務で得た洞察と変化

2021.05.23

去年の5月から私はアパートで完全にリモートで働いています。これまでのところ素晴らしい経験です。もう12ヶ月が経ちました。リモートワークは、私の仕事のパフォーマンスと生活の質を大幅に向上させました。この1年間は、私の人生で最も生産的な年の一つでした。この記事では、在宅勤務がどのように私の人生をより良いものに変えたかを詳しく説明します。

Symbols iOS:振り返り blog post

Symbols iOS:振り返り

2021.01.26

昨年8月にレイトレーサーを完成させた後、新しいプロジェクトに取り組む準備が整いました。今回、私は友人や家族と簡単に共有できる何かを作りたいと強く思っていました。何をするかを数日考えた後、スマートフォンゲームを作ることにしました。長い間ゲームを作っていなかった(これを作り始めたのはLudum Dare 47のゲームを作る前です)ので、まだ必要なスキルが身についているかどうかを確認したかったのです。

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